Bachillerato en Ciencias del Arte y Diseño del Videojuego Concentración Programación


Descripción

El programa de Ciencias del Arte y Diseño del Videojuego con concentración en Programación prepara al estudiante para ser un programador o artista técnico digital que pueda desempeñarse en el campo de la creación y desarrollo de videojuegos. El mismo creará y editará la estructura base del juego dentro del motor del videojuego mediante lenguajes de programación para manejar la interactividad del mismo, probando y depurando la interacción entre el jugador y los elementos del juego.

Información de Contacto

  • Rodrigo Barasorda, Coordinador Académico – Departamento de Animación, Video Juegos y Aplicaciones Moviles
  • rbarasorda@atlanticu.edu
  • Para mas información sobre este programa llame al: (787) 720-1022, oprima opción 1

¿Qué distingue y/o caracteriza al programa?

El programa de arte y diseño del videojuego de Atlantic University College es pionero en Puerto Rico, reforzando los mismos principios que el programa de arte y diseño pero enfocándose más en el desarrollo y la implementación de elementos interactivos. El programa le permite al estudiante determinar qué condiciones rigen su proyecto; desde el género y mecánica del juego hasta los objetivos y eventos que se desencadenarán dentro del mismo en base a las acciones del jugador. Todos los elementos deben ser diseñados tomando en cuenta las capacidades tecnológicas de las consolas modernas y crear modelos e imágenes optimizadas que puedan ser procesadas en tiempo real.

¿Qué cursos incluye?

El programa comparte varios cursos de desarrollo de conceptos narrativos y de anatomía, al igual que el diseño y animación de objetos y personajes tridimensionales, expandiendo entonces en la concentración hacia cursos específicos de programación. Se estudian conceptos del diseño de videojuegos, sus interfaces y la planificación y creación de niveles y/o mundos en los que se lleva a cabo el gameplay. Se estudian conceptos de programación e integraión de elemenetos interactivos, al igual que lenguajes de programación como C++. Se trabajan cursos de programación básica y avanzada, al igual que matemáticas y física aplicada a videojuegos, culminando en el desarrollo de un prototipo y proyecto especial.

¿En que se puede emplear?

Las destrezas adquiridas por un programador graduado serán las que requiere un programador de “gameplay” en la industria de videojuegos. Las responsabilidades de este programador incluyen pero no se limitan a: programar funcionalidad dentro de un videojuego que sea fácil de modificar por un diseñador, encontrar errores en el código y resolverlos de una manera eficiente, incorporar sistemas de interfaz diseñados por artistas gráficos, implementar reacciones en un programa o videojuego que dependan de input de un usuario o jugador, incorporar personajes con animaciones hechos por artistas y animadores. Aparte de estas responsabilidades, el programador tiene conocimiento básicos en los campos de inteligencia artificial, estructuras de datos y “networking” como para poder convertirse en un especialista en esas áreas si es necesario. Con este conocimiento, el programador puede trabajar en la creación de videojuegos y aplicaciones para múltiples plataformas.

A continuación encontrarán enlaces al website de U.S. Bureau of Labor Statistics. Por favor, haga clic en cada enlace a continuación para acceder al perfil ocupacional deseado.

27-1014 Multimedia Artists and Animators

27-0000 Arts, Design, Entertainment, Sports, and Media Occupations (Major Group)

 

Bachillerato en Ciencias del Arte y Diseño del Videojuego Concentración en Programación
Tasa de Graduación *%
% Empleabilidad 75%
Costo del Programa $23,923.00
Retención 89%

*Según los criterios de la tasa de graduación de los IPEDS el programa no se incluyó
** No hubo graduados recientes
Rev. 17/03/2016